在 iOS 下载量和收入前十名排行中,腾讯旗下多款游戏依然占据了领先地位;紧随其后的是网易,旗下《师》和《梦幻西游》两款游戏也取得了不错的成绩。休闲类和棋牌类的移动游戏也比较受欢迎。
在中国游戏市场,PC 线上游戏一直独领,但是现在,移动游戏也正在迎头赶上,并且从 PC 游戏的成功中吸取了很多经验。去年,新的针对移动游戏的监管要求出台了,所以在此,Daniel Ahmad 对移动游戏行业进行了一个分析。
得益于《王者荣耀》的大火,腾讯几乎“”了中国多人在线战术竞技游戏(MOBA)领域,今年上半年,无论是收入、还是下载量,这款游戏都是 iOS 游戏排行榜的第一位。在 iOS 端,《王者荣耀》的收入年增长率超过 300%,而下载量年增长率也达到了 135%。
腾讯的游戏收入和下载量之所以得到了同时增长,主要是因为三个因素所驱动,包括全新的游戏内容、内置游戏活动,以及电子竞技比赛。事实上,《王者荣耀》在中国受欢迎,帮助其成为了今年上半年 iOS 全球下载量排名第一的移动游戏,甚至打败了此前最著名的《超级马里奥跑酷》和《皇室冲突》这两款游戏。
而在全球移动游戏总收入排名中(截止目前为止),《王者荣耀》在 iOS 端和众多游戏商店的收入也是第一名。
另一方面,在中国市场取得了不俗成绩之后,现在正在寻求把其在本土的成功模式复制到海外市场。据悉,这款游戏已经在韩国市场发行,不过换了一个新名字叫《五杀风暴》( Penta Storm);而在东南亚市场,这款游戏的新名字叫《传说对决》( Realm of Valor);在市场(包括美国和欧洲),又被称作《勇士竞技场》(Arena of Valor)。
预计在今年下半年,腾讯将会和游戏公司 DC Comics 合作,在和欧洲市场推出新款游戏,届时游戏中可能会加入一些海外用户耳熟能详的动漫人物,比如蝙蝠侠。
最近,腾讯开始对未成年人实行《王者荣耀》最严的,比如未成年人的玩游戏时间。这项了从 2017 年 5 月 1 日起执行,旨在遵守中国的线上游戏政策。
年龄在 12 岁(及以下)的玩家,每天只能玩一个小时的《王者荣耀》,而且在晚上九点之后就无法登录游戏;而年龄在 13-17 岁之间的玩家,每天可以玩两个小时。此外,《王者荣耀》还在今年引入了实名制注册。
该分析师称,这些措施对《王者荣耀》游戏的影响并不大,因为其玩家群里只有很少一部分的年龄是在 12 岁以下。所以,他认为在今年下半年,《王者荣耀》这款游戏会有强劲增长。
网易依然是中国第二大的游戏公司,《梦幻西游》是一款基于中国国民IP西游记改编的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),在 iOS 游戏收入排行榜上,这款游戏仅次于《王者荣耀》,位列第二名。不仅如此,网易公司的其他游戏产品也都表现不错,比如《师》(Onmyoji)排名第三、《新倩女幽魂》(New Ghost)排名第四、《大话西游Oneline》排名第六。
《师》是在去年九月发布的一款3D日式和风回合制角色扮演移动游戏。截至目前,这款游戏在全球范围内已经获得了超过 2 亿的下载量,由于结合了强大的对战元素、动漫风格和日本等元素,《师》在中国获得了巨大成功。
这款游戏在中国动漫和游戏圈内吸引了大批粉丝,之后又在的关注和口碑营销助推下获取了更多用户。据悉,今年晚些时候,《师》移动游戏将会正式进军海外市场。
在今年上半年,移动游戏下载量排行榜前十名中,乐元素旗下两款休闲类游戏成功入围,其中《开心消消乐海滨假日》(Anipop Beach Holiday)排名第三,《开心消消乐》排名第六。《开心消消乐》是一款简单的三消移动游戏,目前在全球范围内已经拥有超过 3000 万玩家,而且也是中国市场上最受欢迎的休闲类游戏之一。
在中国市场中,另一款广受欢迎的移动休闲类游戏是由武汉微派网络公司开发的《贪吃蛇大作战:等你来挑战》,在下载量排名中位列第二位,这款游戏和今年年初在市场上风靡一时的《蛇蛇大作战》(Slither.io)十分相似。
还有一款登上下载量排行榜的休闲类游戏,是巨人网络旗下的《球球大作战》,这款游戏排名第八。《球球大作战》这款游戏的下载量已经突破三亿,而且月活跃用户量达到一亿,日均活跃用户量超过 2500 万。实际上,该游戏和《蛇蛇大作战》一样,场景发生在一个竞技场内,是一款多玩家竞技类游戏。不仅如此,《球球大作战》之所以变得如此受欢迎还有另外一个原因,就是它在中国市场内有一个电子竞技联盟BPL Professional League。
腾讯旗下的《欢乐斗地主》和《欢乐麻将》两款移动游戏都入围了下载量排名前十位,相比于去年同一时间,这两款游戏的下载量都有所增加。在中国市场,棋牌类游戏十分受欢迎,但是如果涉及到输赢赌钱,则会被严令。
我们发现,PC 游戏热潮正在逐渐向移动游戏转移,一些 PC 游戏也开始顺势推出手游版。在今年上半年,跻身收入排名前十的移动游戏中,有六款游戏都是从 PC 版游戏改编的,而且这些 PC 版游戏此前就非常受欢迎。
2004 年,网易公司就推出了原创 PC版游戏《梦幻西游》。2015 年,他们推出了手游版《梦幻西游》,一经发布就取得了不俗的成绩,并且在今年上半年成为了 iOS 游戏总收入排名中位列第二。
随着《梦幻西游》这款游戏获得了成功,网易公司开始把这一策略应用到了旗下其他游戏上。《新倩女幽魂》和《大话西游 Online》都是此前非常受欢迎的 PC 游戏,现在不仅都有了对应的手游,而且在今年上半年都跻身 iOS 游戏收入排行榜前十。
在 PC 游戏向移动游戏转型这条上,腾讯集团也获得了巨大成功。今年三月,腾讯发布《龙之谷手游》(Dragon Nest Mobile),很快在 iOS 游戏收入排名中取得了第五名的好成绩。《梦幻诛仙》和《剑侠情缘》两款移动游戏也是脱胎于 PC 游戏,分别在 iOS 游戏收入排名中位列第七和第九名。
2016 年 7 月 1 日,中国监管机构,所有移动游戏在发行之前,都需要经过有关部门的批准。如今,这条已经执行了超过一年时间。
从去年七月到今年七月,一共有 8537 款移动游戏得到了有关部门的批准,其中在去年下半年,有 3500 款游戏得到发行批准;而在今年上半年,获批的移动游戏数量大约有 5000 多款。中国国家新闻出版电影电视总局(SAPPRFT)已经承诺,将会让审批流程变得更加简便,时间也会更加高效。
iOS 移动游戏收入排名前十的游戏,其总收入年增长率达到了 45%。移动游戏收入增长的主要驱动力来自于《王者荣耀》、以及像《龙之谷手游》等游戏的成功。
在中国游戏市场,移动游戏已经成为了增长最快的一个垂直领域。预计到 2018 年,移动游戏收入将会超过 PC 游戏。
凡本网注明 “来源:X(非中国商务新闻网)” 的作品,均转载自其它,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。
如未与中国商务新闻网(总部)进行有效沟通的事宜,本网将视同为未曾联系,并不能给予答复、解决。